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灵魂潮汐【转自NGA】【灵魂潮汐】[策略]浅谈9.30“星空的连理”版本平衡性更新 灵魂潮汐1-5100%探索视频

作者:admin 更新时间:2024-12-13
摘要:灵魂潮汐【转自NGA】【灵魂潮汐】[攻略]浅谈9.30“星空的连理”版本平衡性更新(9.30更新:新角色量化评价暨“征名”)如下:原帖是大佬发布在NGA的攻略贴...,灵魂潮汐【转自NGA】【灵魂潮汐】[策略]浅谈9.30“星空的连理”版本平衡性更新 灵魂潮汐1-5100%探索视频

 

灵魂潮汐【转自NGA】【灵魂潮汐】[攻略]浅谈9.30“星空的连理”版本平衡性更新(9.30更新:新角色量化评价暨“征名”)如下:

原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。原帖地址为:

[攻略]浅谈9.30“星空的连理”版本平衡性更新(9.30更新:新角色量化评价暨“征名”)

随手做一下燃烧队和法队在全屏AOE方面的数值计算。(参考了的计算方法与的伤害公式)

引用:伤害=[(攻击A-防御D)×技能倍率×(伤害加成+属性伤害增加+暗蚀)+最终伤害]×攻击次数

燃烧队:迦瓦娜、军姬、真子、恶魔、王女 PS:现在给新角色征集一个2字外号,欢迎在本贴下方评论你的想法

恶魔提供全队20%伤害,真子提供全队火伤+35%,军姬提供全体20%火易伤。合计全队75%增伤。

军姬:单体-10%防御;全体受火伤+20%;大招倍率160%,苏尔特炎息最多提供200%燃烧伤害。

新卡:60%火伤;每段火技伤附加10%燃烧伤害(不计斩杀效果)。大招倍率2*80%,焚烬最多提供2*50%燃烧伤害。

军姬输出=(A-D)*[160%*(1+75%)+200%*(1+75%)]=6.3(A-D)

新卡输出=(A-D)*160%*(1+75%+60%)*1.6+[(A-D)*50%+A*10%]*(1+75%+60%)*4=10.716(A-D)+0.94A

合计17.016(A-D)+0.94A,代入A=3500,D=2700,总伤害16902.8。

魔法队:恶魔、修女、真子、偶像、王女

十层暗蚀40%增伤;偶像全队20%魔伤10%魔技伤;修女全队15%加攻,全体50%减防。

恶魔自身10加伤20%加攻;大招倍率260%,无视20%防御;吃回音-40%奥义倍率和+40%魔伤刚好相抵。

有效攻击=(1+15%+20%)A-(1-50%-20%)D=1.35A-0.3D,代入A=3500,D=2700,有效攻击=3915。

总伤害=(1.35A-0.3D)*260%*(1+40%+20%+10%+10%)*2=9.36(1.35A-0.3D)=36644.4

注:以上计算仅考虑阵容的全体AOE能力,未计入任何单体/前排的增益效果(其实也没多少)。并且本计算不包含蕴灵效果。值得注意的是,追加伤害、燃烧伤害都不算技能伤害,简单来说,蕴灵“孤岛囚徒”的特效无法作用于炼金火元素、苏尔特炎息、焚烬等效果。

小结:仅论爆发,燃烧队面对高甲环境不是法队的对手。但上述计算未考虑燃烧队的无视防御的dot在这类作战中的重大作用。而且计算仅考虑了理想环境,实际上全体10层暗蚀远没有全体10层燃烧好挂。’

更具体的计算请参考

当前争议点1:新卡大招的强化3“释放时,敌方每有一层燃烧,自身火伤+5%,上限50%,持续1回合”,当回音第二次触发此效果时,两个加成是叠加(90%)、取最新(40%)、取最高(50%)?上文计算使用了取最高50%的算法。

当前争议点2:哪些“燃烧伤害”无视防御?个人目前测试的结果是:燃烧dot伤害和燃魂咒杀是无视防御的,苏尔特炎息和焚烬好像还是吃防御。

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新人偶迦瓦娜 9.30点评

特性1 火全伤,平平无奇,但实用。

特性2 对残血治疗增加,这角色治疗量应该会非常足,论奶应该比王女猛,新手福音。

1-1 普攻前排AOE,满级100%燃烧。技能模型上对标薇妈、拉薇拉,合理。

1-2 AOE,50%概率叠2层燃烧,实用。

1-3 自身火技伤后附带4%攻击力的燃烧伤害(无视防御),锦上添花。根据我个人的测试,与流血不同,燃烧伤害dot无视防御。各位如果也做了测试的话可以交流一下结果。

1-4 2段AOE,每段减少一层燃烧并造成伤害,只能说是个比较平庸的AOE。不过还有就是能配合新拉薇拉的火大招。但至少可以取代章鱼boss里火欧的位置。

2-1 单奶,朴实无华。

2-2 单体物理打一下,给个debuff,敌人3动后100%眩晕。全游戏唯一稳定控?对好轴应该很有潜力。

2-3 单体物伤buff,暴击时强化效果翻倍。物理暴击必带。

2-4 群奶群驱,过量治疗转化护盾,护盾还能顶debuff,王女群奶+冰雪防线=扎实!这套物理模组可能将成为游戏最强的本格奶妈。

小结:角色综合强度T2~T1应该稳得。奶模组肉眼可见得强,火模组目测比较一般,得看实战表现。整体定位很灵活,纯辅助、AOE火C可以走,混搭技能打副C也可以,在某些场合可以代替弁天的作用。

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基于改动预测一下新环境的节奏。本文仅就手头的信息做一些基础的客观分析,具体的评判还得交给未来的实践。本贴也会紧跟潮流进行更新。

首先聊一下改动内容:(a-b表示第a系的第b个技能)

0.宏观机制改动:无

说明ch不愿意动基础系统,先尝试从角色上做平衡。这属于是比较保守的做法,哪怕出现平衡性失误也就影响一张卡,比系统性的崩溃容易挽回一点。

1.吸血鬼:2-3 全队buff“物理技能伤害造成额外两层流血”→“造成吸血时额外造成一层流血”

此改动使吸血鬼变得可用,新效果使炼金1-4的叠流血效率严格提升1/3,使亚砂特性叠流血效率提高50%,使亡灵语被动效果流血效率提高50%~100%。而且原本就有流血伤害增加的效果(不得不说给流血的加成数值真的很慷慨),吸血鬼在纯流血队里应该能有所作为。

2.偶像:

2-4 暴击特效10%已损生命值→5%最大生命值

首先一眼就能看出来这两个在理想环境下算积分是完全相等的。考虑到伤害上限80%攻击力和怪物残血时的伤害溢出,此改动一方面可以减少上限和溢出带来的影响,使输出更加稳定。

强化3 暴击率+20%→“10层燃烧时必爆,基础爆伤-75%,暴击率全额转化为爆伤”

考虑到SSR双刃传说能提供不少爆伤,新版本被动的暴击率也加了,期望还是提升了不少的。客观来讲这确实砍掉了凹暴击的空间,降低了不少上限,但请注意,不管是狐狸老版本的2-2还是双刃都需要蛮长时间的暖机,狐狸从设计上讲就不适合短线爆发,这使狐狸凹暴击变成了一种极其痛苦的仅存于理论中的操作,所以不能凹暴击对大部分玩家影响其实并不大。虽然整体对单能力和第一梯队的欧若拉叶月雪还有差距,但根据个人预测,燃烧队在新版本应该会有比较出色的表现,因此音月应该多多少少有点上场率了。

第二弹补丁:1-4魔法攻刃数值增加,小加强,未来的法队4辅助基本都有人选了(王女偶像修女真子),只用看环境换C(雪兔或恶魔)。

第二弹补丁:2-2对燃烧目标叠层加快,非常实用,改完后应该放两次就差不多叠满了,和雷欧叠电棘速度差不多,很实惠的改动,比大家关注的暴击转化影响大得多。

第二弹补丁:2-3对燃烧目标暴击率增加,满层+20%,比以前多了10%暴击率,这样转化到大招上就终于不会“爆了和没爆一样”了。

第二弹补丁:拉薇拉重做:

1系特性:10%火伤→火技伤概率附带燃烧。非常实用,满星和修女一样是100%。

1-1 普攻带燃烧→普攻带破甲。因为燃烧变成特性白送了,普攻就加了个破甲做添头。

1-4 太长不看→目标所带燃烧层数变化时受到拉薇拉20%攻击力的伤害。每次大招最多触发10次。这个改动完全是配合新卡的,因为只有新卡有能力减少燃烧层数,如果按照我的阅读理解,10层以后硬叠是触发不了这个效果的。

可以预见,拉薇拉应该和新卡有不错的配合,虽然仍然不是很强,但变得比较可用了,目前可以称之为火系“薇妈”。

3.炼金

2-3 火元素不再有持续时间限制

手感优化级别的小加强,聊胜于无。

4.南宫

1-4 “使目标受到爆伤+25%,本技能暴击率+20%”→“使目标受到物理技能爆伤+25%暴击率+20%”

一下变成了物理队大拐,整套物理模组现在有穿甲有驱散有暴击,开发潜力很足。另外,给其他角色提供暴击率这还是独一家,而且还是20%这个相当大的数字。理性看好琉璃凹暴击。

2-4 “目标每有一层燃烧,本技能伤害+5%”→“目标每有一层燃烧,目标受到奥义伤害+2%”

十层燃烧就能拐奥义20%伤害,光论数值绝对算高了,目前这游戏输出要不靠debuff要不靠奥义,因此这个限制较少的奥义加成还是挺不错的。虽然靠这个扶狐狸可能还有点困难,但要知道血芙一开始也不是给感电设计的,可能在别的队也能发挥。

两条改动明确了南宫的定位,就是一个火物辅助,不用再考虑副C的事了,效果多数值也不扣,值得期待未来的表现。

5.修女

2-4 “敌方每有一层暗蚀本技能伤害+6%”→“敌方每有一层暗蚀,防御-3%”

算上大招原本的20%减防,这个AOE减防已经非常可观了,但还是老问题,目前环境怪的防御不够高,减防效果不是很理想。另外,原本的效果在后期是理论存在输出的可能的,因为5个怪10层暗蚀拉满的话,这个大招的伤害将+300%,这个改动取消了这个理论上的可能性。

6.恶魔

2-4 “每有一个敌人,本技能伤害+10%”→“敌方每有一层暗蚀,本技能伤害+10%,最多100%”

上限翻了一倍,而且自身带无视20%防御的效果,配合修女大基本快把怪物防御扒光了。叠10层暗蚀对魔法队来说并不算难,这个改动也算是增加了恶魔在魔法队的可用性。

第二弹补丁:真子T加强:

2-3 祸煞效果现在不再有3种,而是稳定每层使最终伤害见少5%真子防御力,满级概率提升至100%,赋予祸煞时附赠一层暗蚀。叠层变快了很多,比以前更实用了。也算是利好法队的扎实加强了。

小结:

整体的改动都比较保守,很难颠覆现有的格局,不过南宫、吸血鬼、拉薇拉的可用性确确实实明显提升了。可以期待一下燃烧和魔法的对群、物理队的穿甲对单能力在新环境中的表现。相信新版本必会为了这些人偶改动出相应的敌人。

可以看得出来,设计师的设计思维还是比较清晰的,大部分改动都是偏向于辅助的,着重修改了一些原本定位模糊的技能,设计师应该也理解了当前版本大部分人偶之间缺乏配合的困境。根据这个设计思路,这个游戏未来应该也是铁打的辅助流水的C,暂时不强的思路也可以等拼图。冰系没有放出任何改动,设计师也明确表示了将在11月推出冰系人权骗氪时一并更新

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未来环境预测

首先是关于体系:

感电:在体系完成度方面仍然是最顶级水平,在短期爆发、前排AOE这两方面上仍然是其他任何体系都望尘莫及的。

流血:实践证明了只要能将对局拖进长线,流血本身的伤害不容小觑。再加上新版本吸血鬼的改动,基本可以确定流血队的构筑思路:拖长线战斗靠dot输出。

雷伤:对单直伤方面,雷欧凭借自己高倍率还是能占据前排一席之地。顺便,世界boss蝎子前20名中,有10位带了炼金,5位带了欧若拉,2位带了雪兔,1位带了莉莉;而在更加极端的活动boss中,前20炼金出场19次,欧若拉1次。雷伤未来除开电击可能会继续走高频、多段、aoe的设计路线,不过这就很遥远了。

魔法:尽管各种增伤体系很全,但雪兔目前的表现只能算差强人意。看蝎子排行榜的数据,在实际应用上还是输雷欧一丢丢。新版本的改动主要增加了法队的aoe能力和破甲能力,尽管是纯加强,但对现有体系影响甚微。魔法目前来看有暗蚀、回音两个无条件独特乘区,还增加了穿甲能力,由于对主C的输出形式没有做要求,因此未来发展空间很大。

物理:物理队新增优质拐南宫,而且物理队在暴击和穿甲这两方面有比较独到的优势,理性看好这两个乘区带来的收益。既然正统流血队已经挤掉了琉璃的位置,不妨请她到物理队里做做客?雪藏已久的物理莉莉或许也值得考虑。物理应该要把暴击和穿甲一条路走到黑了。

燃烧:燃烧受制于10层上限,没法靠dot输出。感觉新版本多重加强下,音月主C应该能勉强达到雪兔的水平;而新卡迦瓦娜配合新拉薇拉则可能在AOE方面展现相当强的竞争力。

冰系:冰系大部分技能都有重复释放收益,从设计思路上看,也是走一个长线作战的思路。但冰系现在既没法拖到后期,就算拖到后期也打不出有竞争力的输出。只能说等大改或者重做。

谈一谈我对设计上的理解:

一代版本一代神,一个体系的实际表现的强度很容易受环境的影响,因此一个体系想要站稳,强度并非最关键的要素,最重要的因素是“差异性”,也就是“解决别人不好解决的环境的能力”。我们可以根据当前的设计,把环境和对策分为几类:

首先是伤害来源,目前版本“技伤”和“buff伤”两种,其中技能伤害的特点是可以暴击,但目前版本倍率比较有限;靠buff打伤害的电击和流血,在目前版本在数值上表现优异,但buff的特点就是不能暴击,能吃的加成相对较少,并且一但遇到带自我驱散的敌人就会很棘手。

然后是攻击范围,长手还是短手,单体还是AOE,前排AOE还是全体AOE,这些都是很容易被用作环境的设计的点的,同理它们也可以成为不同体系的差异点。

其次是对局长度,长线套路天生就注定必须打满20回合,中线套路可能是需要一定的时间的暖机才能展开,短线套路可能是在阵容上过于极端,或者依赖于人偶的奥义连发,续航上有缺陷,只能在开局打一套高额爆发。

最后是加伤乘区,其实这个分类不是很严谨,因为不排除辅助角色跨属性打工的可能,但是仍然可以通过它做出一些差异性。比如说穿甲/加攻乘区、暴击乘区、其他加伤乘区可以算作这游戏的三大主要的乘区,在不同的乘区上有建树就有可能去应对不同的针对性环境。

然后我们来看一下当前已被使用的设计空间:

感电体系所占用的标签是:“buff伤”、“短线”、“前排AOE”

流血体系所占用的标签是:“buff伤”、“长线”、“单体”

雷欧雪兔的标签比较相似:“技伤”、“中线”、“单体”,其中法队其实可以适配的环境很多,我认为新版本法队在“全体AOE”方面可能能够打开自己的独特市场。

物理技伤当前的设计思路:“技伤”、“短线”、“单体”、“暴击”、“穿甲”,物理技伤能不能起来主要看什么时候出高防怪。

火系的设计思路就比较乱:“技伤”、“buff伤”(聊胜于无吧)、“中线”、“单体”、“暴击”,火系对单和对群思路有明显差异,对单和物理暴击比看不出什么质的差别,dot伤害虽然无视防御,但10层上限还是大部分时候都被流血吊打,而对群又是个高频玩弄debuff层数的把戏,爆发伤害虽然还是比不了感电,但是持续输出应该还不错的。只要遇上一个能清除自身debuff的群体boss,立马绝杀感电。

冰系可以说没有设计思路:“技伤”、“长线”(但你凭啥苟进长线呢)、“单体?AOE?”(冰系干啥的都有)、“控制”(是个特色,但是仅存于技能说明上,实践起来全是免疫)。还是等11月更新完再聊吧。

节奏榜预测:

T0:版本人权

阿卡:串流使她成为T0体系的发动机,保证了她的专业性;冰箱使她面对高压环境有着无解的拖一回合的能力,保证她了的泛用性。

雪儿:群驱群奶扎实无比,前排挂暗蚀锦上添花,最重要的是大招创造了一个完全独立的新乘区,而根据伤害公式,回音的减奥义倍率和各种增伤在同一个乘区,因此这个减伤会被大幅度稀释。可以说一个成功的体系必须想办法容纳、配合“回音”这个技能。“回音”不是环境的最优解,而是环境的定义者。

炼金:随着等级的提升,人偶的专业性的重要性大大超越了泛用性。一张卡在某个环境下如果能成为最优解,那它就是好卡。而炼金一人撑起的流血体系已经在数个boss中经受了考验,同时又能去拐其他体系(血芙、死神),那就称得上是神卡。

T1:高强度、高泛用或某一方面极其突出

莉莉:雷模组是目前最强爆发体系感电队的扳机主C,不仅在自己体系里输出一顶一,还能靠优秀的技能组给别的队打工。物理模组虽然一直因为暖机的问题受人诟病,但在新版本物理拐的加强下也有出山的可能。

亚砂:朴实无华且枯燥的萌新搭档,不吃体系的前期得力干将,输出有限但可以打得到后排。而第二套技能在流血队/血芙队打工的效果如今更被人重视。

欧若拉:本身拥有超高的技能倍率,尽管没有特别契合的体系拐,在单体输出方面目前仅居炼金之下。

叶月雪:朴实无华的法队单体、多段、前排爆发,搭回音的顺风车在前排单体怪环境下表现不错,实战效果与雷欧若拉基本五五开。

迦瓦娜:光是治疗就够摸到T1的门槛了,经过计算燃烧AOE队的对抗高甲群怪能力也相当可观。整体而言就业面很广,而且很可能在一定程度上影响到弁天的就业环境。

T2:某一方面比较突出,有一定的不可替代性

弁天:多属性高频攻击破盾手,回合外响应机制提供了极强的破盾能力,但会在对破盾时机有严格要求的情况下带来无法接受的乱轴。不过在平滑的dot输出中就不存在此问题了,破盾肯定是越快越好,因此在蝎子boss中有着高光表现。

死神:优质的嘲讽T,在目前各种环境下与阿卡、粉毛三分坦克市场。与阿卡的“冰箱硬抗”不同,死神在“怪物无法瞬间造成致命伤害”的情况下有着更好的拖回合能力,配合炼金的人体炼成(甚至再加回音)更是肉的离谱。雷模组目前缺乏开发,尽管回合外响应是好文明,但没有成型的体系,短期内也很难设计新的雷系的拐。

九华:当前环境她的充电能力在一些阵容里很重要。但其本身技能组其实相当的烂,冰系一会在走冻结一会在走极寒,雷系除了充电也都是垃圾,因此很容易被其他充电角色替代。

吸血鬼:加强后基本可以稳定常驻流血dot队。不过其效果纯属锦上添花,并非雪中送炭。顺便提一下物理模组当T在前期尚且可行,后期肉度和正经坦克还是没法比。魔法大招前排20%魔法易伤...前排AOE这几个字缝里写满了“被串流值班”。

南宫:两个大招都得到了非常扎实的加强,再加上其技能组本来就有很强的功能性,我认为其辅助能力非常有潜力。特别是考虑到新卡也是火物技能组。

安德莉亚:大章鱼boss高光T,非常极端的保护队友能力,在这种场合具有不可替代性。但自身没有任何减伤防御能力。有些情况(如巴哈姆特)可以摆五后排阵容防暴毙。冰系输出模组在活动里体验了一下,感觉还是未来可期的,只不过冰队不是缺拼图的问题,是机制上必须要有重做才能翻身。

修女:首先小奶耗蓝,大奶单体,修女作为一个主治疗位其实是不太合格的。但修女的辅助加伤能力还是相当实用的,即便是没有加强的当前版本,修女也经常在前排阵容里出现。看好修女在加强后作为物理/魔法队辅助的表现。

真子:大招免死具有不可替代性,还有火增幅+群驱,本身技能组绝对够格T1。但当前就业空间被雪儿+阿卡严重挤兑。顺便,真子这张卡盘活了恶魔的T形态,该组合是火队的基石。T模组在加强后实用性也得到了一些提升,面对不会越过前排的敌人特别是群怪时表现优秀。

T3:可堪一用或未来可期

恶魔:火T基本要和燃烧体系绑死,不然自身真的很脆。配合真子表现不错,但缺少保队友能力有点难受。魔法AOE在加强后配合修女2系大可能是最好的AOE爆发之一。

音月:作为唯一火C比较难用,暖机慢伤害也有限,新版本改动还绑死了一张没up过的ssr双刃传说。奶技能组倒是很有潜力,群奶、软控很实惠,还有一手倒赚怒气的群充,但目前开发还比较有限。

琉璃:作为专攻穿甲的前排单体爆发,目前环境下并卷不过雪兔和雷欧,甚至被本家辅助炼金踢出了队伍。想要重回神坛,很需要物理体系进一步完善。不过新版本继续增加了许多减防手段,可能标志着未来将会出现高防怪,那时候就是琉璃大显身手的时候了。

军姬:只考虑和迦瓦那共同出场的情况,如果能有效发挥出“苏尔特炎息”的效果倒还可堪一用。(配合回音迦瓦那,2回合触发8次应该还是没啥问题的)

T4:想不到怎么用,欢迎各位开发

艾尼斯:法队单体输出,定位和雪兔过于相似,却又差了那么一点,直接被挤占掉全部就业空间。技能数值并不好看,目前唯一翻身的机会在于自己是远程。

花匠:T位砍废了,输出模组也没有竞争力,物理输出竞争太激烈了,即使物理体系加强也很难轮得到她。

以上就是灵魂潮汐【转自NGA】【灵魂潮汐】[攻略]浅谈9.30“星空的连理”版本平衡性更新(9.30更新:新角色量化评价暨“征名”)相关内容。