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托拉姆物语剑走偏锋:三阶可用鞋教攻略——血咬双剑坦(已退游)如下:
有人也许会问,血咬不是全职通用吗?为什么选择双剑呢?答案很简单,血咬的动作很慢,而双剑的敏捷收益会比通用职更高,更容易满行动速度。而且双剑双倍回蓝,对于三阶来说是个很大的优势。
接下来就请开启三阶血咬双剑坦的那片新世界
此攻略纯属娱乐,建议在深入了解后食用。
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如果你是一个刚刚入坑的萌新,如果你不想抱大腿躺上四阶,并且你善守总是不能恰到好处,亦或是你不喜欢角色拿盾的样子,那么血咬双剑坦也许会适合你。
首先,这个攻略不是每个萌新都适合,在耗资方面至少会比常规坦多400w(包括书和精炼),如果不是能够拿出这笔钱,建议常规坦玩法。
关于血咬双剑坦,这个职业在四阶以前的生存一般,只要走位得当一般不会暴毙,但弱点也很明显,比起善守坦,血咬双剑坦的仇恨会有些不足,控制也有点匮乏,因此对输出的减仇要求会更高。
接下来是血咬双剑坦加点:
在加点方面主敏捷是必须的,双剑敏捷攻速收益比其他通职更高,而敏捷的行动速度增益相当的大(血咬和挑衅的行动都很慢),而且当动作间隔变短后可以是角色更加灵活,从而降低暴毙几率。
为什么点力量呢?答案是血咬的吸血和造成的伤害有关,而且力量可以对攻速和稳定进行微量加成。
关于耐力加点不用过多,只要满足不会被boss一个技能就洗地板就行。毕竟血咬和血上限没有太大关系,血越多只会让百分比刀片更痛。
然后个人能力选择暴击(我一开始选错了),可以点大概40-70点暴击(暴击能力每3.4点加1暴击率)使自己更容易百爆。当然,如果不点可以达到百爆就建议多点一些力量。
然后是关于技能选择:
双剑要领和双剑锻炼必须点满。(富婆星石代替)
破空可以点一用于惯性平衡(考虑血咬惯性和连击还是相当有必要),并且也是个很好用的控制技能(可以在行动发动前打断行动,比如狗子的全屏红圈)。
御空点十用于免伤,增加行动和伤害(格挡成功会有个1000速和10%atk加成的buff)。但是必须格挡成功。(格挡判定时间有大概两秒的样子,还是很容易挡住的)
关于神速轨迹就看个人,点满会有200多攻速的收益。
至于步步可以点1做起手技能,不过非必要不太建议(减防御)。
10回气可以在使用指定技能时25%概率回复100mp。因为血咬双剑坦有很多一蓝技能且挑衅只能单放,收益还是相当可观。
血突蓝突看个人,不缺就不点。
异常抗体可以点1或10用于解除负面。当然,也可以用疫苗。
点1和10的区别就是成功免除异常后的mp回复,点10可以回复100mp,也就是可以相当于不耗蓝。
不过比较建议疫苗,因为疫苗没有动作时间而且便宜。(板子杂货铺0.99w一组的样子)
10级双球双开相当于提供15%双抗。
如果没有点满建议单开或不开(减抗性)
暴击看个人,20技能点换5c有点不值。当然富婆可以星石代替(100个强打警告)。
缩地用于快速拉近和断攻。点十级缩地可以提供的攻回也相当优秀,技能点够就点10。(富婆可以星石)
万能的1蓝起手技能,需要诗人书,如果是挑衅循环的话可以破空代替。
必点,500速和25%速,buff时间两分多钟,收益相当高。(富婆可以星石)
核心技能血咬十级吸血上限是等级的10倍,也就是说130的刚跑完剧情的萌新使用血咬可以一次回复1300血。
血钻不建议,收益不大。(消费百分比血量)
注意!!!要暗书!!!(板子300w左右)
此技能树可以根据技能点数选择,10级威力稳定胆怯使团队收益更高,而横扫的攻回提供也能过眼(点6加20攻回还可以加快下一个技能速度50%)
暴气攻回提供虽然高,但防御锁定0会少很多减伤,因此不太建议。
剑速可以考虑点十,100速和10%速收益说高不高,说低却也不低。
战吼看个人喜好,首次使用1200仇,还是挺好用的。如果点战吼可以点九(防止覆盖大剑的战吼导致大剑伤害减少),点十比点九多1%a。
重点十级挑衅200mp消耗,提供1000仇,对于仇恨不高血咬双剑坦来说非常重要。
如果技能点有多,又点了即兴,可以点出系影强袭,用于仇恨连,让自己仇恨更加稳定还可以减少消耗,从而使坦更加灵活。
连击,断攻,躲圈,收益相当高的技能。
然后是关于装备的选择:
主手:7181818攻速或是物爆
如果伤害足够也可以18181818攻速暴击。
当然,没有附魔资金王掉皇女也是不错的选择。
精炼必须c以上。
主手可以无孔,武器王石收益对坦来说不是很高。
关于主手王石选择看个人,不缺c扎哈克,魔剑都是不错的攻回王石。而马尔也是不错的选择,既能提供攻回和伤害,还可以识破(使技能无法闪避)
如果缺c,王马是非常优秀的王石,15c还有1000hp,无论哪一样都对于血咬双剑坦来说十分有用,只是价格有点……(没钱就暴击率加四吧,或者可以等加五)
防具:
通常来说要准备两件,一件是铁匠铁面,还有一件是王掉皇女(抗属……)
防具必须轻化(巨额攻速提供)
王石看个人,补蓝兔美,漂漂,死菇都行,我之所以选择死菇是因为死菇可以提供3攻回。如果选择兔美要注意抗属。
补血米米咖,奥恩都行,一个加暴击伤害,一个加物攻。
追加:
超级双抗帽子,非常好用。
如果缺c,单孔刨冰或是小熊都可以,不缺伤害就海盗。
如果伤害严重不足或是伤害下限太低,雪人(血和稳定)或者派对(暴击和稳定)都是不错的选择。
王石首推魔轮(巨额攻速,还增加伤害),买不起魔轮那就糖精二。
攻回方面柔艾就有相当高的收益了,9攻回,3暴击伤害,二孔满行动后的不二之选。
缺c还可以用皮多,没钱可以兵甲二代替(现在活动,价格甚至跌破100w)。
最后是特殊:怀表可以用来补行动,但是减抗性。
买不起怀表可以试试单孔宿木(双抗,血上限)。
当然如果有钱买双孔宿木是最好。
王石的话首推泽雷,15c5%双抗,还有1s的道具冷缩,只是有点小贵……(为什么补c王石都这么贵呀)
买不起泽雷那就魔炮吧(不推荐),30w,搬搬鸟翅就有了。
不缺c就梦貘,魔偶,都是提供10攻回,一般来说特殊孔上攻回相关收益比较好。如果没钱,诡谲也是可以的。
当然缺血量就邪凰,6攻回1000hp还是挺不错的。
接下来就是最为关键的实战了:
首先连击:
一蓝双球连。基本上开局缩地锁怪后就可以使用。
如果没有点系影可以试试这个一蓝连。
一蓝连,吸血,惯性,断攻,躲技能,控制,一次齐全。
一蓝强袭仇恨连(可选),高仇恨提供,低蓝消耗,让血咬双剑坦仇恨基本可以稳定。系影和战吼的位置可以交换,关键看个人喜好。
然后实战:
你可曾听说过永动循环?
吸血连耗蓝100,终点技能后跳拉开距离,然后缩地迅速拉近,最后挑衅耗蓝200循环结束。全程技能使用两次,回气的数学期望是50回蓝,也就是说缩地的那一次普攻回蓝超过250,循环就可以永动。
双剑双倍攻回,缩地提供50攻回,也就是说只要自身攻回超过75,永动就能达成。循环提供全程仇恨1300。
如果是系影一蓝连,从上,只要攻回超过25就可以一蓝循环。
然后是御空,必要时用来挡技能(防止硬控),除此之外就是看着时间续御空buff就行了。
是不是相当简单呢?
但是需要注意的一点是,不要在boss跑开时缩地拉近!萌新需要知道一点,很多职业都要学分身射手,boss跑开时分身就无法吃到回蓝。如果boss跑开后马上缩地拉近,boss就会不动了,这样分身的回蓝就废掉了。因此,萌新注意了,走动躲boss技能是血咬双剑坦必须的,但一定要尽量使boss在卡点或是分身前一点点的位置(他人分身的位置在自己的视角中会往后一点点)不动,这样就可以算是一个勉强合格的坦坦了。
有些时候遇上魔炮这种需要封行动的boss就必须改变打法了。这时,灵活显得相当重要,破空和血咬都只能建议裸放,此时步步和即兴就有用了。
首先是双球连,如果即兴起手就不需要变动,破空起手就可以换成即兴或是步步。然后是仇恨连(挑衅循环可以不用变动),因为血咬和破空有时需要裸放,就可以改成步步或是即兴起手。考虑惯性可以在末位置技能后加连击破空。
在打法上基本不变但对于灵活性要求更高,断攻需求也就不能依靠后跳,因此建议萌新们在自己独自练习几遍后再去组队哟。
关于该玩法的四阶进阶玩法思路基本完成,但实战测试还没有开始实施,大概得中考结束后完工(卑微楼主中考淡游中)。
以下是实战视频(太久没玩有些生疏所以出现了一些失误,还望大佬多多包涵)
后跳不封行动:
不后跳封行动:
谢谢大家收看,如有不对或是不足的地方也希望大家指正。
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