独奏骑士幽灵部门成型配置 独奏骑士幽灵部门提升元素抗性是哪个部门
摘要:独奏骑士幽灵部门成型配置(血爆悬浮)如下:这里只考虑物资产耗平衡,且幽灵默认全传奇的情况先上两张参考图
...,独奏骑士幽灵部门成型配置 独奏骑士幽灵部门提升元素抗性是哪个部门
...,独奏骑士幽灵部门成型配置 独奏骑士幽灵部门提升元素抗性是哪个部门
独奏骑士幽灵部门成型配置(血爆悬浮)如下:
这里只考虑物资产耗平衡,且幽灵默认全传奇的情况
先上两张参考图
请看图二,这是在论坛找到的成型配置,既然是大后期的血爆悬浮,我们已经能够硬抗大剑,并不需要刺客部,所以这里需要改成天赋部。
这里有一个问题,1人口二级装备部10%加成,2人口三级装备部15%加成,2个三级等于3个二级,但是多了1人口,同时少了6消耗,这样能不能减少物资部多建装备部呢?
计算一下,假设需要300%加成:
30个二级装备部,30人口,耗能180
需要物资部20个,40人口,耗能120,产出300
物资+300/-300
总人口70
20个三级装备部,40人口,耗能120
需要物资部14个,28人口,耗能84,产出210
物资+210/-204
总人口68
都是300%加成,全建三级装备部能多6产出,同时减少2人口,相当于白嫖一个三级装备部15%加成!同时需要的马尔科姆减少,降低肝度,加快成型!
这样计算出幽灵部门最优解:
16个三级物资部,人口32,耗96,总产出240
17个三级装备部,人口34,耗102
野蛮人部,人口9,耗6
光环部,人口9,耗6
4个调和部,人口6,耗24
五级天赋部,人口6,耗6
团长,人口3
总产出240
总耗能96+102+6+6+24+6=240
总人口32+34+9+9+6+6+3=99
想要建随机属性研究部提移速的话再自行调整。
以上就是独奏骑士幽灵部门成型配置(血爆悬浮)相关内容。