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我的勇者【游仙门】【龙枪游侠】BD机制解析贴 我的勇者游侠流派推荐

作者:admin 更新时间:2024-12-13
摘要:我的勇者【游仙门】【龙枪游侠】BD机制分析贴如下:【前言】本次游侠体感还算不错,整体配置要求低,成本低,比较适合新手,伤害对比龙虎来说提升也很可观,推荐做PS:...,我的勇者【游仙门】【龙枪游侠】BD机制解析贴 我的勇者游侠流派推荐

 

我的勇者【游仙门】【龙枪游侠】BD机制分析贴如下:

【前言】

本次游侠体感还算不错,整体配置要求低,成本低,比较适合新手,伤害对比龙虎来说提升也很可观,推荐做

PS:完整的搭配攻略不要急,大概下午就会出了

【伤害构成】

本次的龙枪游侠伤害构成比较简单,总的来说就是女武器收益和橙技能收益

①亮银枪普攻

(PS:图片为测试服图片,数值会和正式服有出入)

很多人不理解这个攻击间隔为什么是3个“/”,实际上亮银枪的普攻分为3段,第一段的攻击间隔最低为0.3,第二段的攻击间隔最低为0.75,第三段的攻击间隔最低为0.4

以攻速换算,也就是1/0.3=3.33,1/0.75=1.33,1/0.4=2.5攻速

这会带来什么影响呢,实际上这样分级的攻速是降低了高攻速带来的收益避免了对魂卡的硬性需求,以往的攻速bd,攻速和伤害往往都是成正比的,而这次的则不一样;比如我攻速是2.5的话,那么第一次攻击0.4秒,第二次攻击0.75秒,第三次攻击0.4秒合计1.55秒一轮普攻;如果我是3.33攻速的话,那么第一次攻击0.3秒,第二次攻击0.75秒,第三次攻击0.4秒,合计1.45秒;其中差距只有7%左右,远远没有正常的攻速收益3.3/2.5-1=32%的多,所以不推荐堆攻速!

而武器的基础攻速1.7+天赋0.65+0.15宠物羁绊=2.5

这个攻速提升收益低也给了龙枪游侠卡游侠天赋刀尖舞者的资本,当然,这个之后再说

另外值得一提的就是3次普攻并不是触发3次橙技能伤害而是2+1+4,合计7段橙技能伤害

②龙驹

(PS:图片为测试服图片,数值会和正式服有出入,在正式服中该为了固定七次撞,提高了单次伤害)

龙驹,也就是骑着小马马摇啊摇摇摇到外婆桥,5000护甲算是添头给需要近身的时候增加一些自保能力,主要还是7次撞击的伤害,由于紫技能可以全场覆盖,所以你只要疾跑好了按一下就可以自动去骑马马了,并没啥很难受的体验

PS:另外提一点,测试服的时候带了狂虎啸或者有时候不动方向盘,会出现不会撞人而是待在原地的情况,这种估计算是bug,但是没有任何影响,伤害还是会正常造成,大概是由于目标和你待在了完全相同的平面所导致的,不知道正式服是否能修好,但是,对伤害没有影响请放心

③雷龙枪

(PS:图片为测试服图片,数值会和正式服有出入)

正式服中改为了6次,让视觉体验不会断档

在骑马马的时候会额外丢一柄雷枪出来放电,有人会担心和雷游一样,但是其实问题不大,虽然确实他的索敌机制不是很聪明,但是这个并不重要,他的伤害占比非常非常低7%不到

按公告来看,就是6*12*33%的橙技能伤害每十秒

④橙技能

(PS:图片为测试服图片,数值会和正式服有出入)

橙技能总得来说就是给攻速给爆伤,并且普攻触发额外伤害,在符文给了-5s冷却以后配合cd和天赋可以做到永续并不用当心

由于给了大量爆伤,对于萌新来说前期的体验会非常舒服,而其中的移速加成不用担心,在天赋,橙紫技能的配合下,可以常驻满移速的

该技能由于是普攻命中触发,所以是可以吃到灵目的,但是有内置的触发cd,为0.1秒,并且他是每段普攻命中都能触发,所以导致灵目的效果不好预期,但是在实战测试后,估算为7段的橙技能伤害,也就是约12%的伤害提升

⑤魂珠

根据最新的公告来看,提升在2成左右,这里的【亮银枪】基础伤害提升,普攻触发的橙技能伤害的倍率*120%,2道雷龙枪的伤害提高倒是不多

【符文及魂卡】

①符文

3件套的减少cd让橙技能能续得上,持续期间回复能量和血量相当于变成常驻的

6件套的减少cd让紫技能能续得上,30%的伤害减免是常规bd的减伤比例,没啥好说的,而低生命获得4秒无敌,则是让小马撞击的时候不会暴毙,10的cd和10秒一次的疾跑撞击的时间是符合的

400和800就是很普通的能量效果了,没什么好说的

②魂卡

二星效果和正常bd一致,提升800能量的收益

四星效果前半段和正常bd一样是再度提高了800能量收益,而和9费卡不同的是,10费卡都会多一个额外效果,素贞的额外效果就是你的队友如果带了一张4星的素贞魔女魂卡,则会为你提供53点临时水符文能量,3个队友都带的话就是159水符文能量

在三个队友都带了4星素贞魔女的情况下,能给主c提供10%左右的伤害提升

【冷却缩减】

由于符文减少的是基础冷却时间,所以橙紫技能都可以直接当做10秒cd来看

而紫技能持续时间6秒,橙技能5秒

而我们的攻速没有必要高于3以上,收益很低,所以我们可以考虑天赋,刀尖舞者

从均算的角度考虑,这就是将cd当成3/4=0.75倍使用

我们需要能永续的话,就是要最总cd变成5秒

那么就可以得出5=10*(1-cd)*0.75

可以得出cd=33.3333

但是实际情况则不会这样,假设自己的cd为33,那么实际冷却则是6.7秒,假设最糟糕的情况则是天赋同时开始运转,那么就是随着时间过去3秒会直接减少4秒冷却,还剩2.7秒的冷却时间,这样冷却时间合计就是3+2.7=5.7秒, 会有0.7秒的空窗,但是这个事情不是常态的,下一次的循环中会过了0.3秒后就减少1.秒,也就是0.3秒时间减少了1.3秒冷却时间,随后又过去3秒减少4秒时间,这时候剩余冷却时间为6.7-1.3-4=1.4秒,实际时间就是0.3+3+1.4=4.7秒,可以续得上了,按照这样推算,第四次几乎就和第一次可以重合(实际差距0.1秒),所以可以视为3次一个循环,则可以视为每3次一个0.7秒的空窗期即平均0.23秒空窗期

5/5.23=95.6%,33cd的情况下和完美循环的实际差距是在4%左右

而在测试服用cd卡和水攻卡进行过替换试验,在不改变任何装备的情况下,只替换主属性卡,35cd和45cd的伤害几乎是一致的,所以,并不要叠太高的cd,在在33%-30%cd是最好的,武器提供12%cd,宠物羁绊提供4%,这就16了,带一张主属性cd就到了32%了,如果在33cd以下就可以考虑使用束手扳指

【移动速度】

因为本次的龙枪游侠是有移速伤害的加成的,所以移速很重要

已知,移速基础2.3+0.12(武器星级效果),移速上限5,游侠天赋0.2+0.2,紫技能60%,橙技能35%

则实际移速=(2.3+0.12)*(1+60%+35%)+0.2+0.2=2.42*1.95+0.4=5.119

如果带了骑士重盔

则实际移速=(2.3+0.12)*(1+60%+35%-10%)+0.2+0.2=2.42*1.85+0.4=4.877

会低于所需速度,会在非疾跑期间减低很多伤害,不推荐使用

一般会建议用穿云,带狂虎啸

(值得一提的是,骑马马的时候视为使用移动技能,但是非小马期间还是得有狂虎啸来需上)

以上就是我的勇者【游仙门】【龙枪游侠】BD机制分析贴相关内容。